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電子競技運動與管理專業(yè)就業(yè)前景與方向(五篇)

更新:2023-09-19 18:18:20 高考升學網

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1、電子競技運動與管理是以電子競技為主

主要培養(yǎng)的是電競產業(yè)相關從業(yè)人員,包括電競運動員、教練員、裁判員、職業(yè)經理人、賽事策劃與執(zhí)行、戰(zhàn)術與數據分析、場地運營與維護、俱樂部運營與管理、電競主持與主播、電競商務等相關人才。

2、主要是在職業(yè)俱樂部、電競公司、影視傳媒公司、游戲產業(yè)公司,培養(yǎng)出適應電子競技市場需要,德、智、體、美全面發(fā)展,具備較全面的電子競技專業(yè)基礎知識和專業(yè)技術能力的高素質、復合型、藝術類電子競技人才。

3、電子競技專業(yè),即電子競技應用技術,是2016年9月中國教育部職業(yè)教育與成人教育司公布的《關于做好2017年高等職業(yè)學校zd擬招生專業(yè)申報工作的通知》中增補的專業(yè)。根據中國音像與數字出版協(xié)會游戲出版工內作委員會(GPC)、伽馬數據(CNG中新游戲研究)、國際數據公司(IDC)發(fā)布的《2017年1-6月中國游戲產業(yè)報告》中,2017年1-6月,電子競技游戲市場實際銷售收入達到359.9億元,同容比增長43.2%。
泛娛樂時代到來,電競產業(yè)逐步發(fā)展壯大,游戲運營、賽事運營、內容運營甚至包括解說等將會成為未來十分有前景的工作。

4、職業(yè)電競選手。電子競技是國家體育總局批準的第78個正式體育項目。我國的職業(yè)電競選手有上千人,他們和電子競技俱樂部簽約,以參加比賽為主要職業(yè)。電競選手的收入主要來源有兩部分,一是俱樂部每個月發(fā)的固定工資;另一部分是比賽獎金。

教練、領隊、分析師。在每支參賽隊伍的背后,必定有一群默默支持他們的“幕后”工作人員。他們從事選手的管理支持和商務市場相關工作。

媒體從業(yè)人員。玩游戲的那么多,能打職業(yè)的鳳毛麟角。畢業(yè)生不妨把視野擴展到整個電競產業(yè)上,參與組織活動賽事,從事游戲設計、營銷、游戲主播等等職業(yè)。

5、電子競技運動與管理專業(yè)包含了電子競技的運動員、教練員、裁判員,這三個是實際參與到賽事中相關的,那么同時還有賽事的組織策劃、俱樂部的運營和管理,包括對他們所比賽項目的數據分析,戰(zhàn)略戰(zhàn)術分析相關的一些專業(yè),還會進行一些包括主播、解說甚至一些網紅的培養(yǎng)。

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